日前,一場以自閉癥為主題的游戲公益活動——SONY/ATV極星計劃48小時公益Game Jam在北京朝陽公園極星音樂中心舉行。
Game Jam是游戲領(lǐng)域中一種特殊的活動——它規(guī)則寬松,對參與者沒有過多要求,只要對游戲有熱情就能參與。它惟一嚴苛的要求是:參與者要在48小時之內(nèi)完成一款游戲。
“極星計劃”對參與者而言,相當于一次腦力與體力的馬拉松。3月31日,十幾個制作者們坐在在朝陽公園的探夢館里,每個人都略顯疲憊,但仍打起精神展示著自己的作品。此時的他們,剛完成了48小時的游戲制作。
在活動開始前,一些參與者對并不了解“自閉癥”,還有些人此前雖然做了功課,但了解得并不全面。在48個小時之后,參與者們完成了緊張的制作過程,順利提交了自己的作品。他們通過Game Jam,展現(xiàn)了各自心中的“自閉癥”。
“家庭”
“魚說山游戲”團隊用作品《Easy-Talking Device》探討了自閉癥與家庭。
在這款游戲中,母親由于疲憊和內(nèi)疚而自殺,父親不得不看管自閉癥孩子。玩家將扮演一位自閉癥患者,通過按下屏幕上的按鈕來和父親交流。8個按鈕代表不同的含義,沒有文字,只顯示模糊的圖標,玩家需要猜測每個按鈕所代表的含義。游戲設(shè)計者希望以這種方式,使玩家體會自閉癥患者的表達困難。
在游戲后半段,玩家扮演的角色會得知母親的離去,并感受到父親逐漸對自己喪失了耐心,并出現(xiàn)情緒崩潰的自殘行為——這一幕也發(fā)生在許多自閉癥家庭里。
“自閉癥兒童眼中的世界”
在游戲《AutOfTheBox》的開頭,畫面幾乎是一片空白,玩家將通過自閉癥兒童的視角進行游戲。目標是尋找棒棒糖,但在行走的過程中會被看不見的障礙所阻擋。
玩家在找齊3個棒棒糖后,界面會顯示“剛才你體驗到的是自閉癥孩子眼中的世界,接下來,請看一下真實的世界中是什么樣的。”隨后畫面變?yōu)閿D滿了人的地鐵站——剛才那些“看不見的障礙”原來是擋在玩家前的人群。
游戲的這種對比,展現(xiàn)的其實正是自閉癥患者眼中世界——他們生活在自己的世界里,與身邊的喧囂隔離開來,而普通人的語言和情緒,對他們而言很難理解。
“對他說”
在這款游戲里,玩家將嘗試和一個自閉癥孩子溝通,但過程并不順利,會被人反復推開。在多次嘗試、并使用各種道具之后,玩家才能夠和他成功接觸。
在結(jié)局里,屏幕上會顯示游戲設(shè)計師的一段話:“‘對他說’是一項艱巨的任務(wù),因為他是來自星星的孩子,一名孤獨癥患者,他在現(xiàn)實世界中面對的挑戰(zhàn),遠超于這款游戲?!?/p>
這款游戲是為想要了解自閉癥的人而設(shè)計的。設(shè)計師認為,自閉癥是一個沉重的問題,他希望通過游戲來讓玩家了解自閉癥。
在“極星計劃”里,十幾位游戲從業(yè)者為自閉癥患者制作的幾款游戲,側(cè)重點各不相同——有些游戲是為了自閉癥患者做的,有些是為了患者家屬做的,或是給不了解自閉癥的普通人做的,它們展現(xiàn)的內(nèi)容也各不相同。
SONY/ATV極星計劃48小時公益Game Jam的意義在于,游戲無法成為自閉癥的“特效藥”,但卻可以在普通人與自閉癥患者之間架起一座橋梁。
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