日前,一款以“刺破氣球”《Pop?Balloons》為主題的游戲上線,旨在幫助自閉癥兒童發(fā)展運(yùn)動技能。該項目項目由加拿大蒙特利爾大學(xué)醫(yī)學(xué)院的計算精神病學(xué)教授吉約姆·杜馬斯(Guillaume Dumas)領(lǐng)銜。
2010年,杜馬斯在法國使用超掃描技術(shù)研究自發(fā)模仿時,發(fā)現(xiàn)人們的大腦在社交過程中會相互同步。四年后,他前往美國深造并繼續(xù)研究,“我們開發(fā)了一個記錄人類與虛擬Avatar交互的系統(tǒng)。Avatar的行為并沒有嚴(yán)格的腳本化,它以毫秒為單位實時對人類做出反應(yīng)。”他表示,這個Avatar通過了圖靈測試,能夠適應(yīng)人類的行為,并通過與用戶的交互來提示新的行為。
研究表明,自閉癥患者的感覺運(yùn)動差異可能是社交困難的原因,而杜馬斯開發(fā)的人機(jī)界面支持運(yùn)動協(xié)調(diào)和人際同步指數(shù)的提取。他由此開發(fā)了全新的自閉癥神經(jīng)心理評估機(jī)器輔助方法,并對超過155名被試進(jìn)行了臨床測試。他所述的方法已經(jīng)經(jīng)過同行驗證。
鑒于這臺機(jī)器已經(jīng)證明了其教授新行為的能力,杜馬斯的團(tuán)隊開發(fā)了一種可以幫助自閉癥患者發(fā)展運(yùn)動技能的游戲版本。
杜馬斯與加拿大游戲工作室Eidos的合作增強(qiáng)了游戲性,他表示:“從游戲開始,我們能夠?qū)⒀芯勘辉嚪譃樾睦斫】稻珳?zhǔn)醫(yī)學(xué)試驗的子組,并進(jìn)行臨床分層。這就是我們在精密精神病學(xué)和社會生理學(xué)實驗室所做的事情:試圖理解生理學(xué)和社會性的基礎(chǔ),以創(chuàng)造適合個人的精神病治療方法?!?/p>
蒙特利爾大學(xué)的碩士生瑪麗姆·哈夫西亞(Mariem Hafsia)表示:“首先要確保游戲?qū)ψ蚤]癥兒童來說是舒適的。他們會不會對這款設(shè)備感到放心?會不會很難理解游戲的概念?他們會認(rèn)為這好玩嗎?或許氣球游戲?qū)μ厥鈨和瘉碚f并不意味著同樣的事。”
杜馬斯表示:“這款游戲可以提供一個儀表板,醫(yī)生可以在上面跟蹤自閉癥患者,并查看他們的表現(xiàn)歷史?;颊卟槐孛看味蓟氐皆\所,游戲可以引導(dǎo)他們達(dá)到最合適的游戲水平。這將是一種適應(yīng)性游戲,可以作為心理教育干預(yù)手段?!?/p>
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