日前,VR醫(yī)療解決方案商Changingday宣布,其首款專(zhuān)為自閉癥玩家設(shè)計(jì)的VR游戲《Blinnk and the Vacuum of Space》將于2023年1月17日登陸PCVR平臺(tái)。該游戲也將登陸 Meta Quest頭顯,但具體日期尚未公布。
這款游戲背景設(shè)置在色彩繽紛的Norpopolis空間站上,玩家的任務(wù)是給老板帶來(lái)“銀河系中最大的三明治”。Changeday表示,這款游戲是為自閉癥患者創(chuàng)作的,以支持和增強(qiáng)神經(jīng)多樣性用戶(hù)的體驗(yàn),并且沒(méi)有失敗的設(shè)定。
開(kāi)發(fā)人員表示,這款游戲是在自閉癥患者的參與下開(kāi)發(fā)的,提供了“日?;?dòng)的無(wú)壓力版本,而不必?fù)?dān)心氣餒”。開(kāi)發(fā)商承諾各種輔助功能選項(xiàng),讓玩家定制這個(gè)世界、各種聲音和視覺(jué)效果。
在游戲中,玩家將和可愛(ài)的機(jī)器人BLINNK一起,冒險(xiǎn)穿越Norpopolis空間站的多彩世界,用值得信賴(lài)的Vacuumizer 5000重新奪回淘氣的行星Groobs。無(wú)論是在空間站的公園釣魚(yú)還是給外星人洗牙,游戲玩法在每個(gè)階段都吸引并鼓勵(lì)自閉癥玩家,而不必?fù)?dān)心失敗。
自閉癥患者存在感覺(jué)統(tǒng)合失調(diào)的問(wèn)題,車(chē)輛的喇叭聲、閃爍的燈光、各種各樣的物體的運(yùn)動(dòng)軌跡和聲響都可能讓他們難于負(fù)荷。那些多余的、無(wú)用的信息往往會(huì)引起強(qiáng)烈煩躁感和恐懼心理。而VR技術(shù)就可以將這些刺激控制在患者可忍受的范圍之內(nèi)或屏蔽。讓孩子在可控的刺激下不斷適應(yīng),最終改善這一問(wèn)題。
VR技術(shù)可以呈現(xiàn)出一個(gè)可控的視聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),觀察者可以及時(shí)了解自閉癥患者在這個(gè)虛擬訓(xùn)練環(huán)境中的適應(yīng)情況和接受程度并作出相應(yīng)的調(diào)整,為每位患者提供個(gè)性化的康復(fù)治療方案。
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