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為自閉癥玩家設(shè)計的VR游戲?qū)⒌顷慞CVR頭顯

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為自閉癥玩家設(shè)計的VR游戲?qū)⒌顷慞CVR頭顯

日前,VR醫(yī)療解決方案商Changingday宣布,其首款專為自閉癥玩家設(shè)計的VR游戲《Blinnk and the Vacuum of Space》將于2023年1月17日登陸PCVR平臺。該游戲也將登陸 Meta Quest頭顯,但具體日期尚未公布。

這款游戲背景設(shè)置在色彩繽紛的Norpopolis空間站上,玩家的任務(wù)是給老板帶來“銀河系中最大的三明治”。Changeday表示,這款游戲是為自閉癥患者創(chuàng)作的,以支持和增強神經(jīng)多樣性用戶的體驗,并且沒有失敗的設(shè)定。

開發(fā)人員表示,這款游戲是在自閉癥患者的參與下開發(fā)的,提供了“日常互動的無壓力版本,而不必擔心氣餒”。開發(fā)商承諾各種輔助功能選項,讓玩家定制這個世界、各種聲音和視覺效果。

在游戲中,玩家將和可愛的機器人BLINNK一起,冒險穿越Norpopolis空間站的多彩世界,用值得信賴的Vacuumizer 5000重新奪回淘氣的行星Groobs。無論是在空間站的公園釣魚還是給外星人洗牙,游戲玩法在每個階段都吸引并鼓勵自閉癥玩家,而不必擔心失敗。

自閉癥患者存在感覺統(tǒng)合失調(diào)的問題,車輛的喇叭聲、閃爍的燈光、各種各樣的物體的運動軌跡和聲響都可能讓他們難于負荷。那些多余的、無用的信息往往會引起強烈煩躁感和恐懼心理。而VR技術(shù)就可以將這些刺激控制在患者可忍受的范圍之內(nèi)或屏蔽。讓孩子在可控的刺激下不斷適應(yīng),最終改善這一問題。

VR技術(shù)可以呈現(xiàn)出一個可控的視聽覺體驗,觀察者可以及時了解自閉癥患者在這個虛擬訓練環(huán)境中的適應(yīng)情況和接受程度并作出相應(yīng)的調(diào)整,為每位患者提供個性化的康復治療方案。

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